Home

Реклама

Настроить
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

prince of persia movie
Джейк Джилленхол (ага, второй любитель стетсона и поебаться в жопу из Горбатой Горы) в образе Принца выглядит очень лаконично, а главная героиня просто восхитительна. Плюс ко всему замечательная картинка, шальной экшн и пески, пески, пески…

P.S. Если вы случайно заметили в трейлере Темного Принца, то со всей ответственностью заявляю, вы просто ебанулись.

Метки: ,
 
 
01 Ноябрь 2009 @ 19:16
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

dj hero logo

Ахуительное промо DJ Hero, 30 секунд щастя, включающих любимые треки и коротенький перфоманс двух дядек. Enjoy dis shit!

Izzo (H.O.V.A.) vs My Name Is, геймплей, ага...

Метки: ,
 
 
27 Октябрь 2009 @ 17:02
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь


Пост про сиськи не нуждается в буквах, епта…

Метки: ,
 
 
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь
Drizzy & Wezzy. Как говорится ''Yound Money, baby''

Drizzy & Wezzy. Как говорится ''Young Money, baby''

Среди нашей паствы есть еще те, которые не знают Drake’а? По некоторым недоумевающим физиономиям вижу, что есть. Предлагаю этим людям сделать ровный надрез с помощью разделочного ножа, от уха до уха, прямо над бездонным колодцем.

Ну, а теперь, когда мы избавились от людей, позорящих славную секту kuGames.ru первого пришествия и их светлоликих отцов, продолжим сеанс промывания ржавым ершиком ваших умственных унитазов.

Drake — без пяти минут личность культовая и даже уникальная для современного мэйнстрим хип-хопа. Выпустив 13 февраля микстейп So Far Gone, он сделал маленький переворот в жанре, доказав что хит, который не будет сходить с первых позиций Billboard’а, можно сделать и без именитых хукменов и битмейкеров, используя только собственные силы и безграничную харизму. Best I Ever Had дал Drizzy очень много, здесь и контракт с Young Money, и постоянные приглашения на фичеринги, и куплет на Blueprint 3, банально — всеобщую любовь и уважение.

Клип на Best I Ever Had, режиссером выступил Kanye West, сиськи в slo-mo прилагаются:

А народные умельцы, в лице oskamill и Alphacat успели озалупить новичка, сняв шикарные спуфы. (Боже, как я обожаю спуфы, вас, кстати, ждет еще парочка постов по теме)

Первым идет oskamill, его версия – моя любимая, переделанная лирика бесподобна:

Alphacat — конечно не так феерично, как предыдущий спуф, но внешнее сходство с первоисточником доставляет:

Drake’y же остается пожелать всех благ, надеюсь, истерия, складывающаяся вокруг его персоны, связана исключительно с уникальным талантом, а не просто с кратковременным потребительским ажиотажем.

Фразу «А я же говорил!» — припасите, она вам понадобится через лет 5-10, эмоциональный оттенок по сложившейся ситуации.

Метки: ,
 
 
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

NFS SHIFT BMW 6$$135i

Все серьезно. Все по-взрослому. Потерять контроль над машиной — проще простого. Стать победителем — порой невероятно сложно.

Всеобъемлющая спортивность новой Need for Speed — это очень свежо. Прощай, все дешевое, наносное. Только машины, только гонки, только спорт.

Очень возможно, что вы ни разу не наклеете на свою машину картинку, не выберете чем и как ее покрасить и даже не задумаетесь «а где тут устанавливается подсветка днища». Не займетесь тюнингом в том смысле, как понималось это действие во всех NFS, начиная с Underground. Теперь тюнинг это тонкая настройка всевозможных углов наклона, уровней чувствительности, прижимных сил спереди-сзади, воздухозабора радиатора, преднагрузки дифференциала, электронной блокировки и десятка других непонятных слов (но есть и упрощенный режим, в котором «всего» 4 опции). Все серьезно.

Вместо яркого города — 18 автодромов с различными конфигурациями. Трассы, видимо, настолько знаменитые, что даже такие мало знающие об автомобилях люди, как я, умудряются увидеть знакомые названия. Но запомнить их «в лицо» все равно не получилось. Повороты, повороты, повороты — резкие, плавные, узкие, широкие, простые и сложные. Чертовски извилистый, но не такой уж долгий путь от начинающего гонщика до чемпиона мира.

Высокий темп развития обусловливается местной системой прокачки: побеждаем в гонках и выполняем дополнительные условия (типа «пройти круг за минуту») — получаем звезды. Чем больше звезд заработано — тем больше соревнований и машин, по уровню для них подходящих, доступно. В итоге звезд, достаточных для всего самого-самого, накапливается, когда пройдена едва ли половина соревнований. С одной стороны — дисбаланс, но с другой — в этом есть своя прелесть...

Нам быстро открывается возможность покататься на крутейших автомобилях. Наш невидимый ассистент так и скажет однажды: «У вас появится возможность ездить на таких машинах, о которых остальные могут только мечтать». И действительно, автомобилей-мечт тут выше крыши. Но они нам понадобятся не для (само)любования, а для пилотирования. Все серьезно.

Благодаря SHIFT'у, наконец понимаешь, почему гонщиков называют пилотами. Они летают, действительно летают. И любая ошибка может загнать машину в «штопор». Можно, конечно, включить помощь при вождении, но лучше сразу купить последнюю версию Microsoft Train Simulator. При максимальной помощи компьютер практически полностью берет на себя руление, а также учтиво притормаживает там, где это требуется. Игроку только необходимо вовремя нажимать и отпускать кнопку газа и чуточку докручивать руль в нужную сторону. В таком виде игра ужасна.

Но стоит выбрать «чуть менее максимальную» помощь, как мы попадаем в симуляторный рай (не говоря уже о Pro-режиме, в котором мы попадаем в симуляторный ад). Машина реагирует на всё: когда скинули скорость, когда начали тормозить, насколько вывернули руль, когда снова стали газовать, под каким углом и с какой скоростью заходили в поворот. Поначалу кажется, что управлять нереально, но со временем все это выстраивается в стройную систему (немного корректирующуюся в зависимости от используемого автомобиля). В этот самый момент и проливается на игрока море Щастья.

Мы получили сложный, но интересный симулятор. Ура, ура, ура!

P.S. Надеюсь, что Artikel (великолепный) засунет сюда море фактики про моды, скрытые в ресурсах игры машины, возможности и прочую. Или даже оформит это в отдельный пост.

 
 
27 Сентябрь 2009 @ 18:37
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

Fallout 3Так получилось, что в Fallout 3 я поиграл только недавно, всего пару недель назад (но учитывайте, что этот пост пишется уже пару недель). Но ведь лучше поздно, чем вообще нет.

Что же это за игра?

Конечно, это уже не тот-самый-Фоллаут, но, к счастью, это и не тупая стрелялка в постапокалиптических декорациях. Fallout 3 — ролевая игра, основанная на вселенной и принципах Fallout'ов 10-летней давности, но с таким количеством нового (разработчики, например), что является уже чем-то самобытным. Хорошо это или плохо — не важно.

Важно, что в F3 очень интересно играть. Не жить, нет, для этого здесь слишком мало возможностей, свободы. Просто идешь вперед, в кого-то стреляешь, с кем-то говоришь, выполняешь какие-то задания. Постоянное наличие цели (а обычно — нескольких) заставляет двигаться дальше. Вот так примитивно играя на человеческом самолюбии и любопытстве игровой процесс F3 затягивает, в него уходишь с головой, позже поражаясь когда успело пройти столько времени.

Простота и схематичность выполняемых действий (уложить десяток-другой огромных озверевших супермутантов в одиночку вообще не проблема) и всегда ощутимый от них результат дают ощущение, что делаешь что-то полезное, кому-то нужное.

На самом-то деле нужно это все только выдуманным электрическим людям. Не стоит обманываться.

P.S. Немного гыгыгы-текста, который: а) должен показать насколько аддиктивен третий Fallout; б) понравится тем, кто к этому делу уже пристрастился.

 
 
25 Сентябрь 2009 @ 20:01
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

Kanye West
А Kanye любит, что не мешает ему создавать прекрасную музыку (в совокупности конечно, пусть битмейкер он от бога, но как рифмач – через раз).

Безусловно, самый мелодично-красиво-романтичный альбом 2008 года это 808's & Heartbreak, возражений даже у самого отпетого представителя говнарьского движения возникнуть не может. До сих пор гоняя в плеере, трек за треком, не перестаю удивляться этому шедевру автотюновой мысли. Все-таки личная трагедия одного человека, может приносить плоды в виде вот таких вот уникальных произведений.

Конечно, клипы на все синглы с альбома уже сняты, но ведь никто не запрещал фан-творчество, правда? Тогда, смотрим видео на трек RoboCop и узнаем знакомые сочетания пикселей.

Теперь, я точно знаю, что моя душа поет автотюном.

Why would she make calls out the blue...

Метки: ,
 
 
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

mistakes
Совершая ошибки, мы до конца не понимаем, насколько этот процесс уникален. Конечно, тут без банального “учась на своих собственных ляпсусах — мы получаем бесценный опыт” не обойтись. Но помимо этой очевидной вещи, обратите свое рассеянное внимание на то, что наступая в очередной раз своими белыми Nike’ами в кучу только что испражненного говна, вы автоматически не становитесь неудачником и это не в коем случае не выражает ограниченность ваших способностей или умений.

А теперь, все живо посмотрели на меня. На меня, как на совокупность букв образующих предложения, складывающиеся в противоречивые, но между тем гениальные посты (а ведь именно так я и предстаю перед вами в вашем замутненном сознании). Я совершаю ошибки, причем умудряюсь делать их не только в повседневной жизни, но и на просторах глобальной телекоммуникационной сети. Каждый мой пост изобилует всевозможными речевыми ошибками, неправильно поставленными запятыми и прочими оплошностями, при виде которых, любой студент филологического факультета будет биться в дьявольских конвульсиях (т.к. прецеденты уже были).

Чтобы хотя как-то исправить ситуацию, я зазубрил пресловутое правило тся/ться, пролистывал «Большой грамматический словарь русского языка» на ночь и, наконец, осознал необычайную пользу хлопьев, в виде буковок алфавита, на завтрак, как вдруг неожиданно понял, что все это бессмысленно. Да потому, что каждый пост, который я написал, каждую ошибку, которую я допустил – все это уникально. Уникально в силу того, что я так чувствовал, так себя ощущал. Всякая неправильно поставленная запятая – все это психическое отражение свойств и состояний моей внутренней и внешней среды.

Так зачем что-то менять? Нет, это конечно не призыв к всеобщей безграмотности, это обращение, которое несет себе то, что любая человеческая деятельность — это процесс создания субъективного нового.

Теперь я безумно рад, что наконец-то отделался от мысли по корректировке всех моих постов в этом блоге. Цените каждый высер вашего мозга, господа, иначе как вам узнать, есть ли он у вас или нет.

Yaknowimsayin?

Метки: ,
 
 
18 Сентябрь 2009 @ 20:14
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

ego
Да, новая рубрика, но уже без лицемерного «специально для вас», а для меня – самого уникального сочетания атомов образующих молекулы в этом лживом и порочном мирке как наш. Все что вы здесь увидите или прочитаете – все это относится к моим социопатским переживаниям, параноидальным мыслям, агрессивным импульсам и зефирным фантазиям. В этом смердящем болоте моих умозаключений, меня меньше всего будет волновать ваше существо, свет прожектора будет сосредоточен исключительно на моем «Я» и на его многочисленных альтерах. Внимайте и трепещите. НеИскренне ваш, …

Метки: ,
 
 
28 Август 2009 @ 14:42
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

Xbox 360Видимо, пытаясь ответить на анонс PS3 Slim (мы про него ни слова, но он был), которая обещает продаваться по довольно доступной цене в 250 у.е., корпорация Microsoft объявила о снижении цен на Xbox 360 с сегодняшнего дня.

Самую большую скидку получит Elite-версия консоли, потеряв в цене 100 долларов. Новая стоимость самой крутой из 360-ок — $299.99 (или 249.99 евро для Европы). Из коробки вытащат HDMI-кабель.

Самая простая Arcade-версия, которая снабжается жалкой флэшкой, а не жестким диском, напротив, не подешевеет ни на копейку и будет стоить те же $199.99. В  Великобритании, кстати, цена на эту версию консоли еще и вырастет на 30 фунтов стерлингов (теперь будет стоить 159 GBP).  Кроме того, из набора исключили диск с простенькими казуалками.

Новая цена Pro-версии консоли $249.99 и сообщается, что больше 60-гиговый Xbox 360 выпускаться не будет.

А теперь вперед, по магазинам!

UPD: Но нас-то куда больше интересуют российские цены на Xbox 360. К счастью, они тоже упадут, но немного позже — 1-го сентября — и только на Xbox 360 Elite, который подешевеет на целых 5000 рублей и будет стоить 13 990 рублей. Без сомнения, новость хорошая.

 
 
25 Август 2009 @ 18:37
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

EyezWallPaper Escape 1280-1024Совершенно случайно нашел вот этот блог некоего гениального разработчика. Он наклепал целую кучу интересных и бесконечно оригинальнх игр, жанр которых можно определить американским словом grow (что переводится «расти», дорогие «немецкий в школе учил»). В этих играх нам предоставляется набор... инструментов. Кликаем по инструменту и он оказывается на игровом поле. Кликаем по следующему — он идет туда же. И постепенно они развиваются, расширяясь, развиваясь и всячески преобразуясь.

Уже здесь мы видим волшебное зрелище. Один клик и на эране начинаются какие-то движения и затейливые взаимодействия. Просто настоящее кино.

Суть этих игр в том, чтобы каждый из интрументов развить до максимального уровня. А для этого их надо выкладывать на поле в определенной последовательности. В какой? Есть только один способ — пробовать, потому что логических связей нет вообще. Например, как может яйцо с монстриком внутри ускорить развитие какой-то непонятной тарелки, которая в конце концов преобразуется то ли в антенну, то ли в бластер-шмастер?

На исследование всех этих взаимосвязей у вас уйдет очень много времени. А когда закончатся grow-головоломки, можно браться еще за целую кучу оригинальных игрушек, созданных тем же человеком.

Все игры в левой колонке. И они прекрасны.

 
 
14 Август 2009 @ 20:17
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

Megan Fox MAXIM coverПредставьте, что вы все еще молодой отец (или мама) 12-летнего парнишки, и однажды видите, как он сидит в кресле и вместо журнала «про какие-то там игрушки... ээээ....... извините, я ничего в этом не понимаю» держит в руках свежий выпуск MAXIM с сисястой теткой на обложке и кое-где внутри. Какова будет ваша реакция?
Одна американская мама была очень удивлена и не слишком-то рада такому раскладу.
Так уж получилось, что выписываемый для сына (которому по странному стечению обстоятельств именно что 12 лет) игровой журнал EGM был закрыт, и вместо него оставшимся подписчикам издатели разослали MAXIM,видимо, решив, что целевая аудитория видеоигр — молодые люди, которые не прочь почитать про секс, наркотики и рок-н-ролл. Оценки оказались неверны...
Теперь мамаша возмущается, что такой взрослый журнал был прислан безо всякого предуведомления. Заранее было сообщено только о возможности получить обратно деньги за оставшиеся месяцы подписки, а вот хочет подписчик получать вместо EGMMAXIM — никто не спросил.
И ее можно понять. Представьте, что вы...

 
 
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь


Компания Blizzard представила мобильную, да не просто мобильную, а iPhone-версию базы данных по всему-всему в World of Warcraft. Приложение называется World of Warcraft Armory и позволяет делать все то, что говорилось в ролике выше: смотреть инфу о любом персонаже, при помощи калькулятора умений прикидывать как лучше качаться (дома, на улице или в транспорте — WoW везде с тобой!), смотреть в календаре какие события намечаются и т.д. На официальной русской страничке приложения есть видео, которое выше, но с русскими субтитрами и в более перфектном качестве.

Те, кто уже давно живет в ВоВе, называют эту программу последним прощай «обычной» жизни:

и ТЕПЕРЬ это доступно на айфонах
и что самое важное — там есть календарь, куда хуярят все игровые события
ну типа сидишь ты у чики, а тут БЗЗЗЗЗ рейд через 15 минут
ты такой ОПА ПОКА Я ЗВЯКНУ и быстрее домой лечить танков

Встречайте будущее!

 
 
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

Sims 3 logoВ 2002-м году в февральском номере КУЛЬТОВОГО журнала Game.EXE было опубликовано письмо, в котором автор яростно рецензировал уже и для того времени давно устаревшую первую «Эпоху Империй» (и только так!!!). Этот материал, в котором было море конструктивной критики, было побудил меня тоже написать и отослать что-нибудь этакое. Объектом обсирания (поношения, конечно) был избран The Sims, по-моему, Livin' Large, в который я уже месяца два как рубился. Ох...

Пять или шесть коричневых листочков в линейку, вырванных из старых, но не законченных тетрадок по русскому языку, были целиком исписаны справделивыми возмущениями по поводу: симы не могут разойтись в дверном проеме, мы не видим «что там на работе» и, главное, жизнь в пределах «ромба» невыносима. Интернетов у меня тогда не было, а до обычной почты так и не дошло... Но прошло много лет и вышла игра, в которой есть почти все то, чего мне так не хватало, когда я был беззаботным голожопым босоногим юнцом — The Sims 3. Ага, «ромба» нет.

The Sims 3 art

Так уж получилось, что на всех компьютерах, которые прошли через мои руки, селилась The Sims. При этом первая часть, благодаря своей относительной компактности, в последствии оставалась на всегда. Периодически я в нее играл. Скажем, за неделю до покупки The sims 3 (непреднамеренной) играл с часок, взращивая счастливого мужика. Из-за всех этих совпадений резкий контраст между тем «что было» и тем «что стало» ощущался очень сильно. Это и хорошо.

Почти 10 лет назад The Sims казалась чем-то фантастическим — океан возможностей и бесконечное поле для экспериментов. А оказывается — там все очень схематично. Правда — включите игру сейчас и минут через десять вы сможете создать идеальные условия для постоянного развития вашего персонажа, продвижения его по карьерной лестнице и улучшения межличностных связей. Дни летят один за другим, персонаж срет-спит-купается-ест-общается-идет-на-работу, а новые должности все «получаются» и «получаются».

После привыкания к тому, что творилось в первой The Sims, трюки третьей части бьют промеж ног и глаз одновременно. Разных возможностей столько, что поначалу кажется, они могут просто задавить, но потом приходит понимание «че к чему» и игра становтся лучшим в мире развлечением.

Sims 3 artwork

Из кукол симы превратились в почти-людей: многочисленные черты характера, особенности, цели и желания, — все это создает то, что у людей называется «личностью». Хочется сделать и то, и это.

Вместо серого и пустынного «ромба» нам выдают целый город (так уж вышло, что у меня оказалась пиратка, но я искренне обещаю, что куплю лицензионную копию данной виртуальной реальности — и вы тоже сделайте только так! Там, в мире лицензионного ПО, дают еще один город и кучу фенечек гыгы). И этот город — огромное поле для реализации многого из того, что мы не хотим или не успеваем сделать в реальной жизни, что не в последнюю очередь обосновано потрясающей талантливостью всех без исключения симов (даже тех, которые таковыми и не должны бы быть из-за своих врожденных особенностей).

Время и труд все перетирают, поэтому только вступивший в игру персонаж уже через неделю своей игровой жизни научится сносно играть на гитаре, писать боевые фантастические романы (ну и эпопеи про Несебетождественность, конечно) и рисовать картины разных стилей и жанров. Естественно, зарабатывая на этом кучу денег.  А если постараться, то можно добиться и сказочных повышений на работе. В жизни такого не бывает и, наверное, в этом секрет успешности «игры про какающих человечков»: хотя бы виртуальная борьба с комплексами и всевозможными ограничениями прельщает.

Короче, The Sims 3 замечательная игра, которая обязана понравиться каждому нормальному человеку, потому что в ней столько привлектельных для разных типов людей возможностей: затащить в постель хоть весь город вне зависимости от пола (и возраста?) или добиться профессионального успеха в нескольких кардинально разных областях, познакомиться с сотней человек, делать их лучшими друзьями и устраивать невероятные вечеринки или провести всю жизнь в компании с растениями и черной землицей, т.д. или т.п. А теперь ждем сотню сотен «добавок», которые, надеюсь, привнесут тысячу тысяч новых интереных возможностей.

P.S. Вообще-то, львиная (и лучшая) доля этого тектса уже была написана два месяца назад, когда работали только впечатления, а не какие-то логические размышления. Но так уж устроен мой духовный мир, что публикуется это только сейчас.

 
 
12 Август 2009 @ 16:33
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

Хотя среди авторов kuGames украинцев нет, никак нельзя не написать про интересный случай, связанный с нашими любимыми играми. Вообще-то, лучше прочитать все в журнале ЖЖ-юзера Segal, который и расписал все лучше некуда (смотрите и другие интересные записи), и с ситуацией более чем знаком.

ОАО Укртелеком (http://www.ukrtelecom.ua/) является крупнейшим оператором разных видов связи на Украине, в том числе и интернета. Недавно эта компания подняла увеселительную сеть MyPlace (http://myplace.com.ua/), ориентированную в первую очередь на своих клиентов. Среди прочего там есть игровой сайт и серверы популярных сетевых игр.

Выше даны ссылки на записи Сегала, в которых сделано много удивительных открытий (типа воровства контента с крупнейших игровых ресурсов), но особенно хочется отметить наличие в игровой части MyPlace сервера Lineage 2. Как известно, права на распространение этой игры на территории СНГ принадлежат компании Innova Systems (http://www.innovasystems.ru/), стараниями которой и существуют российские оффсерверы. Впрочем представители SysCon (http://syscon.com.ua/), компании занимавшейся технической подготовкой MyPlace, видят ситуацию несколько иначе:

(Забавно, что если перейти на Youtube, то первым среди «Похожих видео» идет трейлер к «Бруно»; символично)
Теперб масштаб бедствия можете оценить вы сами.

 
 
04 Август 2009 @ 22:52
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

World Of TanksWorld of Tanks (http://worldoftanks.ru/) — так называется игра, которая разрабатывается белорусской компанией Wargaming.net (http://wargaming.net), и, судя по всему, у «Мира танков» есть очень приличные шансы стать популярной игрой среди широкого круга людей. ожидается масса интересных задумок.

Во-первых, WoT станет онлайновым экшеном. Во-вторых, про танки. В-третьих, с проработанной технической частью, гарантирующей стопроцентное внешнее сходство боевых единиц и их адекватное поведение. В-четвертых, с отсутствием любых намеков на историзм, что позволяет игрокам просто веселиться, а не строго следовать генеральному плану.

Столь удачный выбор жанра (и названия) разработчики красноречиво объясняют вот этим трейлером: орки, эльфы — это, конечно, интересно, но танки все равно круче!

Как будет выглядеть игровой процесс пока понятно только в общем. Постоянные танковые сражения, прокачка членов экипажа, покупка апгрейдов для разных частей танка, покупка новых танков и снова бои, бои, бои, которые будут достаточно красочными и простыми, чтобы каждый игрок получал свою порцию удовольствия, но одновременно с сильной долей реализма для прожженных симуляторщиков.

Самое интересное, что в одном отряде смогут оказаться и советские, и немецкие танки. Танки в реальности противоборствовавших лагерей даже смогут быть в паке техник одного игрока.

Короче, эту игру стоит ждать. Очень в ней много интересного и свежего.

 
 
15 Июнь 2009 @ 18:54
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

em-z
Теперь то, о чем все так долго говорили, можно услышать от самих затейников данного действа. Семиминутное интервью Em’а и Jay-Z специально для вас:


А в качестве бонуса, дорогие читатели kuGames.ru получат не кость (как обычно), а свежее выступление легенд, на вечеринке посвященной DJ Hero с культовым треком Renegade (да, я знаю, что это любительская съемка, профессиональной, увы, не найти):

 
 
12 Июнь 2009 @ 20:16
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

Mirror's Edge Wallpaper

Маленькая команда разработчиков работает над продолжением Mirror's Edge (http://www.mirrorsedge.com/). Больше ничего неизвестно

 
 
03 Июнь 2009 @ 11:01
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь
Terminator Salvation

Terminator Salvation

Недавно вышла новая игра по знаменитой вселенной фильма Терминатор, на этот проект возлагалось множество надежд. Казалось, что вот именно сейчас выйдет игра, в которой реализуются все возможности и бесконечные идеи войны людей и машин. Но, похоже, и сейчас этого не произошло. Место «шедевральной игры по Терминатору» вновь осталось пустым.

Сюжет. Будущее машин наступило. Многочисленные попытки по его предотвращению пошли прахом и, выбравшись на поверхность после ядерной войны, Джон Коннор встречает рассвет над ужасными развалинами некогда яркого Лос-Анджелеса. Но сейчас он только один из многих и перед ним все еще стоит задача вселить в людей надежду на спасение. Сопротивляясь прямому приказу командира, он отправляется спасать горстку чудом уцелевших повстанцев. Счет идет на минуты, ведь они зажаты в плотном кольце машин, в глубоком тылу СкайНет. «Каждая жизнь священна», и руководствуясь этим принципом, Джон идет через наполненный опасностями город.

Геймплей. Такой простой иногда даже банальный сюжет можно было бы снабдить интересным и непрерывным геймплеем с логическими загадками, трудными боссами и яркими качествами противников. Как-никак это война с машинами и фантазию в создании новых терминаторов никто не отменял. Но вместо этого мы получаем довольно однообразный геймплей с 7 видами роботов, трое из которых встретятся только однажды, одного вообще убить не дадут, и еще трое будут попадаться на пути так часто, что успеют надоесть. Собственно игра в том и состоит, что Джон перемещаясь между укрытиями, отстреливается от групп машин, чье единственное разнообразие в постоянно увеличивающемся количестве ближе к концу игры. В сюжете есть множество хороших, но почему-то заброшенных идей. Допустим в самом начале, где предстоит длинная погоня по разваленному шоссе. Стоя за пулеметом в одном из багги, Коннор уныло расстреливает несколько мелких «Аэростатов», которые взрываются от одной шальной пули и... все. Дальше мы едем по безликим просторам Лос-Анджелеса совершенно одни. И только под конец «поездки» появляется Истребитель, правда с уже подбитым левым двигателем. Все бы ничего, но только уничтожается он быстро и без особого сопротивления. Следующая погоня в вагоне поезда метро, который сильно напоминает «укороченную версию» из Люди в черном 2. Здесь предстоит выбраться на поверхность и отбиться от атаки «терминатизированных» мотоциклов или мото-терминаторов. В любом случае они взрываются от одного успешного попадания из ракетницы, патроны к которой к слову, на этом уровне бесконечные. В огромных зияющих дырах тоннеля виднеется еще один Истребитель, но даже бесконечный набор патронов не позволит его сбить. Поездка выглядит сухой и безжизненной. Тут два варианта, либо GRIN не успели завершить начатое и возможно они планировали устроить в этом месте эпическую погоню, либо так все и должно быть. Машины взрываются, поезда сходят с рельс, и приходит время отправляться к заветной цели на своих двоих. Здесь вступает в силу система укрытий. Похоже фирменный почерк GRIN. Так же как и в Wanted нам предстоит перемещаться от одного укрытия к другому, стрелять вслепую и обманывать врагов. Но и тут есть свои недостатки. Джон прячется не за всеми укрытиями, а только за теми которые успели обозначить разработчики. Еще он не умеет перебираться через низкие ограждения, по крайней мере, только через те за которыми нет следующего укрытия из цепочки. Поэтому приходится обходить пешком довольно большие площадки.
В боях в основном встречаются только 3 вида машин.
Пауки — большие резвые роботы, единственный способ убить их это расстрелять блок питания сзади. Вот здесь и пригодятся бойцы сопротивления, присоединившиеся к Коннору за время его приключений. Пока они пытаются расстрелять бронированный лоб Паука, мы аккуратно перемещаемся за заботливо расставленными бетонными ограждениями и опрокинутыми автомобилями в его тыл. Если пробраться таким способом не выходит, можно воспользоваться гранатой (меткий бросок уничтожит машину с первого раза) или ракетницей.
Аэростаты — мелкие летающие роботы отдаленно похожие на тех, что были в 3-м фильме. Убиваются одной короткой очередью и даже вне укрытия. Правда они перемешаются довольно быстро и резко. Их можно даже не уничтожать, это сделает отряд.
Вот и наступил долгожданный момент. На экране тяжелой поступью сжимая в руке миниган, идет он — терминатор. Только вот незадача. Убить просто так мы его не сможем, и храбрые товарищи по отряду зовут несколько оторопевшего Джона в укрытие. Спрятавшись за колонной, мы наблюдаем как один из бойцов мастерит гранаты — только ими и возможно победить наступающего эндоскелета. Кстати, если подпустить его слишком близко, то терминатор схватит Джона за горло и со всей силы отшвырнет за землю. Будьте уверены — Коннор погиб. Несколько раз за игру будут попадаться терминаторы частично скрытые резиновой кожей и отдаленно похожими на одежду лохмотьями. Это первые экспериментальные модели СкайНет для внедрения в ряды повстанцев. Каким-то образом «маскировка» сделала машины уязвимее и «чучела» уничтожаются очередью в голову.
Арсенал Джона тоже не блещет разнообразием. С собой он может взять только два вида оружия и пять гранат. На выбор предлагается двуствольный дробовик, пулемет, автоматическая винтовка, ракетница и гранатомет.
Ближе к концу игра набирает хоть какой-то темп. Например, немного порадовала поездка на огромном Танке-Охотнике. Мощным плазмоганом задано уничтожить стационарные пушки защищающие базу СкайНет, где как раз таки и застряли незадачливые повстанцы. Но и здесь недоработка. Врагов маловато. Пяток пауков убивается с одного выстрела, а поуправлять танком так и не дали.

Графика. Довольно неестественное освещение. Местами слишком яркое. Вокруг персонажей странная дымка и какое-то неясное свечение. Может быть, иногда картинке удается порадовать взгляд красивыми осенними деревьями и немного затуманенными дальними пейзажами. Любые пауки взрываются одинаково, с какой бы стороны не стрелял Коннор. Сначала у них совершенно нелепо становится дыбом обшивка, а затем они быстро растворяются в воздухе в странном синем свечении. Вообще поверженные машины не остаются лежать на земле больше секунды. Терминаторы хоть и выглядят блестящими хромированными скелетами, но все же если посмотреть ближе, они не прорисованы детально, иногда размыты. Когда спасенный нами пилот опрокидывает взрывом потолок прямо над наступающим терминатором, в воздух не поднимается ни одна пылинка. Все выглядит несколько наивно и дешево.

Локализация. Как уже принято с недавних пор в игре сохранилась оригинальная озвучка. Хотя может это и к лучшему. Кто знает как смогли бы поработать российские актеры над и не без того провальным проектом. У субтитров в видеовставках довольно мелкий шрифт, а во время игры наоборот даже слишком большой.

Поездка на багги

Поездка на багги


Во время прицеливания терминаторы полностью выделяются красным.

Во время прицеливания терминаторы полностью выделяются красным.


Во время навеления прицела в экране выводится информация об объекте

При наведении курсора на цель в экране выводится информация об объекте.


Пауки никак не хотят поворачиваться "к лесу задом", но в большинстве случаев их удается легко обмануть

Пауки никак не хотят поворачиваться "к лесу задом", но в большинстве случаев их удается легко обмануть.

Похоже на этот раз репутация такого сложного жанра как игра по-фильму оправдалась. Конечно Terminator Salvation проект более высокого уровня чем, скажем Iron Man или The Incredible Hulk, но это и не шедевр. Бои представляются довольно однообразными пробежками от одного места сражения с пауками до другого. Иногда геймплей разбавляется несколько пустоватыми гонками и одним большим походом в роли Танка-Охотника. А финальный бой можно назвать таковым только с большой натяжкой, ведь он не представляет собой особенной зрелищности и сложности. Игра не настолько плоха, в ней есть идеи и некоторая постановка, но они недоработаны. Такое чувство будто бы это только демо-версия настоящего Терминатора и игру, на которую возлагалось множество надежд, только предстоит увидеть...

 
 
01 Июнь 2009 @ 22:17
kuGames.ru Оригинал: смотрим Комментируйте здесь

e3-building
Оказалось, что E3 показывают в прямом эфире. А точнее — конференции Microsoft, Nintendo и Sony. Чтобы насладиться зрелищем, требуется канал от 150 кбит в секунду, хорошее знание английского и желание. Я со своими 512 кбитами получаю довольно неплохую не тормозящую картинку.
Microsoft (сейчас их конфа, другие две будут завтра) показывает свой Kudos и крутяк, когда игрой управляешь без контроллера телом или словами. Г-н Мулинекс доволен.
Смотрите сами.
Можно поставить напоминалку на конференции Nintendo и Sony.

UPD Кино на сегодня закончилось (скоро можно будет посмотреть в записи). Было интересно.

 
 
 
 

Реклама

Настроить